backdrop thumbnail Khóa học Lego Spike Prime
KHÓA HỌC Robotics

Khóa học Lego Spike Prime

Dành cho trẻ đã có nền tảng LEGO / Robotics cơ bản và muốn chinh phục những thử thách cao hơn.

Ở LEGO Prime, trẻ không chỉ “chơi LEGO” mà sẽ bước vào một hành trình bài bản hơn: tư duy hệ thống, giải quyết vấn đề phức tạp, làm việc theo dự án và tự tin trình bày ý tưởng như một “kỹ sư nhí thực thụ”.

Mục tiêu khóa học:

  • Giúp trẻ hiểu sâu hơn về cơ chế hoạt động của robot
  • Rèn tư duy logic – phân tích và xử lý tình huống
  • Áp dụng tư duy thiết kế (Design Thinking) vào giải quyết vấn đề
  • Tăng cường kỹ năng làm việc nhóm, phản biện và thuyết trình
  • Chuẩn bị nền tảng để học Robotics nâng cao hoặc STEM chuyên sâu

Thời lượng: 60 buổi
Độ tuổi: 7+, 8+
Hình thức học: Tại cơ sở

Lựa chọn khóa học đúng đắn để giúp con xây dựng nền tảng học vấn vững chắc.

Chọn độ tuổi
3+
5+
7+
8+
10+
14+
Chương trình học
English
Lập trình
Robotics
Soft Skill

Đối tượng nào phù hợp với Khóa học?

Trẻ đã từng tiếp xúc với LEGO/Robotics hoặc yêu thích lắp ráp, máy móc, công nghệ

Trẻ đam mê tò mò, thích khám phá cách đồ vật hoạt động

Trẻ thích lập trình, robot, AI, chế tạo

Trẻ muốn được học STEM theo chuẩn giáo dục quốc tế

Con được học những gì trong khóa học
Lego Spike Prime

Nắm vững nền tảng Công nghệ & Robotics

Trẻ học lập trình từ cơ bản đến nâng cao (Word Blocks → Python), hiểu sequence – loop – condition – function – variables – data, đồng thời làm chủ cảm biến, động cơ và điều khiển chuyển động robot.

Hiểu nguyên lý máy móc & tư duy kỹ sư thực thụ

Không chỉ “lắp cho vui”, trẻ hiểu gears – pulley – cấu trúc cơ khí – tối ưu lực & tốc độ, hình thành tư duy kỹ thuật đúng chuẩn STEM.

Làm việc theo quy trình Engineering Design Process

Trẻ trải nghiệm: Nghiên cứu → Thiết kế → Thử nghiệm → Cải tiến, giống cách các kỹ sư công nghệ ngoài đời đang làm việc.

Làm quen thiết kế & sáng tạo công nghệ hiện đại

Học thiết kế 3D với CAD (Tinkercad / Onshape Junior), biến ý tưởng thành sản phẩm thật – xây nền tảng cho Robotics, Engineering & AI sau này.

Phát triển tư duy & kỹ năng thế kỷ 21

Rèn tư duy tính toán – logic – phân tích – debug, đồng thời phát triển kỹ năng giao tiếp, làm việc nhóm, thuyết trình kỹ thuật & tự tin trình bày giải pháp.

Phương pháp giảng dạy

Play & Mission-based Learning: trẻ học thông qua nhiệm vụ, thử thách và tình huống thực tế

Narrative Learning: mỗi Level là một hành trình khám phá – giúp trẻ luôn hứng thú

Project-based Learning: mỗi giai đoạn đều có dự án lớn để trẻ tự thiết kế – lập trình – trình bày

Hands-on & Real Experiment: xây dựng – đo đạc – thử nghiệm – tối ưu liên tục

Cá nhân hóa hỗ trợ: sĩ số nhỏ 1–5 học sinh, giáo viên theo sát từng trẻ

Trẻ không chỉ “chơi LEGO” mà học đúng tinh thần STEM – khoa học – kỹ thuật – sáng tạo – giải quyết vấn đề thực tế.

Phương pháp giảng dạy

Lộ trình khóa học Lego Spike Prime

Level 1 - Builders’ Quest

Mục tiêu: Giúp trẻ làm quen với robot và hiểu cách lập trình có thể điều khiển chuyển động của robot.

Nội dung:
  • Chủ đề: Bắt đầu hành trình với các chuyển động cơ bản và cảm biến.

 

  • Kiến thức và kỹ năng: Sử dụng Word Blocks để điều khiển động cơ và cảm biến; thực hành tạo cấu trúc cơ khí ổn định.

 

  • Mô hình tiêu biểu & Bài học SPIKE: Starter Drive Base, Distance Sensor Explorer, Getting Started – Unit Plan 1

Level 2 - Machine Masters

Mục tiêu: Giúp trẻ hiểu nguyên lý hoạt động của các cơ cấu máy móc cơ bản.

Nội dung:
  • Chủ đề: Khám phá các máy cơ đơn giản và những chuyến phiêu lưu với bánh răng.

 

  • Kiến thức và kỹ năng: Hiểu tỉ lệ truyền bánh răng và ròng rọc; tích hợp vòng lặp và phản hồi từ cảm biến.

 

  • Mô hình tiêu biểu & Bài học SPIKE: Gear Train, Conveyor Belt, Catapult, Invention Squad – Kickstart

Level 3 - City Engineers

Mục tiêu: Giúp trẻ hiểu cách robot và cảm biến được ứng dụng trong đời sống.

Nội dung:
  • Chủ đề: Xây dựng hạ tầng cho một thành phố thông minh.

 

  • Kiến thức và kỹ năng: Làm việc với nhiều loại cảm biến và logic điều kiện.

 

  • Mô hình tiêu biểu & Bài học SPIKE: Traffic Light, Automated Gate, Drawbridge, Smart City Unit

Level 4 - Game Makers

Mục tiêu: Giúp trẻ phát triển tư duy sáng tạo khi thiết kế robot cho trò chơi và thử thách.

Nội dung:
  • Chủ đề: Thiết kế robot phục vụ trò chơi và thi đấu.

 

  • Kiến thức và kỹ năng: Quản lý các sự kiện chạy song song và đồng bộ nhiều động cơ.

 

  • Mô hình tiêu biểu & Bài học SPIKE: Basketball Shooter, Robo-Bowling, Mini-Golf Bot, Competition Ready

Level 5 - Innovators’ Lab

Mục tiêu: Giúp trẻ biết biến ý tưởng thành sản phẩm robot hoàn chỉnh.

Nội dung:
  • Chủ đề: Từ ý tưởng đến nguyên mẫu tùy chỉnh.

 

  • Kiến thức và kỹ năng: Kết hợp CAD với robot; tạo các phụ kiện tùy chỉnh.

 

  • Mô hình tiêu biểu & Bài học SPIKE: Prosthetic Hand, Mini-Robot Pet, CAD Custom Tools, Invention Squad – Maker Lab

ĐĂNG KÝ GHI DANH HỌC THỬ MIỄN PHÍ