backdrop thumbnail Lắp ráp & lập trình Kids First
KHÓA HỌC Lập trình

Lắp ráp & lập trình Kids First

KIDS FIRST – Early Builders & Coders là chương trình dành cho trẻ 3.5 – 5 tuổi, giúp con làm quen với Robotics & Coding thông qua hoạt động chơi – trải nghiệm – khám phá. Trẻ được lắp ráp Smart Bricks, điều khiển robot bằng thẻ lệnh trực quan, phát triển tiền tư duy lập trình, kỹ năng vận động tinh, tư duy không gian và tiếp cận tiếng Anh công nghệ tự nhiên qua storytelling sinh động.

Thời lượng: 48 buổi
Độ tuổi: 3+, 5+
Hình thức học: Tại cơ sở

Lựa chọn khóa học đúng đắn để giúp con xây dựng nền tảng học vấn vững chắc.

Chọn độ tuổi
3+
5+
7+
8+
10+
14+
Chương trình học
Lập trình
Robotics
Soft Skill

Đối tượng nào phù hợp với Khóa học?

Trẻ tò mò – thích khám phá – yêu robot & máy móc

Trẻ cần phát triển tư duy logic – tập trung – tự tin

Phụ huynh mong muốn con tiếp cận công nghệ đúng cách

Trẻ chuẩn bị đi học tiểu học & cần nền tảng tư duy tốt

Con được học những gì trong khóa học
Kids First

Kỹ năng xây dựng & vận động tinh

  • Lắp ghép từ đơn giản đến phức tạp
  • Hiểu cấu trúc vững – yếu
  • Tự khắc phục lỗi khi lắp sai
  • Kiên nhẫn hơn – tập trung tốt hơn

Tiền lập trình & tư duy tính toán

  • Sequence – làm đúng thứ tự
  • Loops – lặp thông minh
  • Functions – mini program
  • Conditionals – nếu… thì…
  • Debugging – tìm & sửa lỗi

Tư duy không gian & định hướng

  • Trái – phải – tiến – lùi
  • Lập kế hoạch trước khi chạy robot
  • Điều hướng vượt chướng ngại vật
  • Hiểu bản đồ – vị trí – quãng đường

English Coding Vocabulary

  • Trẻ học hơn 60+ từ vựng công nghệ qua câu chuyện, không áp lực học thuộc.

Kỹ năng xã hội & cảm xúc

  • Chia sẻ – hợp tác – chờ lượt
  • Tự tin trình bày
  • Dám thử – dám sai – dám làm lại
  • Vui vẻ – tích cực – yêu việc học

Phương pháp giảng dạy

Play-based Learning: học qua hoạt động vui chơi, giúp trẻ tiếp thu nhẹ nhàng, không áp lực.

Storytelling: mỗi bài học gắn với câu chuyện, giúp trẻ hứng thú, hiểu vấn đề và phát triển ngôn ngữ.

Project-based Learning: trẻ làm nhiệm vụ và dự án nhỏ, rèn tư duy mục tiêu và kỹ năng giải quyết vấn đề.

STEAM Approach: cân bằng khoa học – công nghệ – kỹ thuật – nghệ thuật – toán học để phát triển toàn diện.

Personalized Guidance: giáo viên theo sát từng trẻ, hỗ trợ phù hợp với khả năng và tốc độ học của mỗi bé.

Phương pháp giảng dạy

Lộ trình Khóa học Kids First

Level 1 – Meet Sammy & Friends (12 buổi)

Mục tiêu: Giúp trẻ yêu thích robot – làm quen với khái niệm lập trình đơn giản qua chơi và khám phá.

Nội dung:

Ở cấp độ này, con sẽ:

  • Làm quen với robot thông qua những nhân vật dễ thương như Sammy, Hammy, Franky
  • Học các khái niệm nền tảng: tiến – lùi – rẽ trái – rẽ phải – bắt đầu – kết thúc
  • Sắp xếp thẻ lệnh theo đúng trình tự → hiểu được “điều gì xảy ra nếu đổi thứ tự?”

Phát triển kỹ năng:

  • Kết nối và thao tác LEGO chính xác
  • Tư duy trình tự
  • Quan sát & dự đoán kết quả
  • Tự tin chia sẻ sau khi hoàn thành thử thách


Kết thúc Level 1:
Trẻ có thể tự xây robot đơn giản, xếp được chuỗi lệnh và điều khiển robot di chuyển theo đúng hành trình mong muốn.

Level 2 – Animal Friends Adventure (12 buổi)

Mục tiêu: Nâng cấp tư duy lập trình – giúp trẻ hiểu cách làm việc “thông minh hơn” thay vì “làm nhiều hơn”.

Nội dung:

– Làm quen với các nhân vật mới: Pippy, Purry, Barker, Arty, Tucker

– Học các khái niệm nâng cao:

  • Loop (lặp lại) – làm 1 lần → máy tự lặp nhiều lần
  • Function (chức năng) – tạo “chương trình con” và gọi lại khi cần
  • Chuyến đi hai chiều: đi – quay lại

– Phát triển kỹ năng:

  • Lập kế hoạch đường đi trước khi lập trình
  • Rút ngắn chương trình để tối ưu hơn
  • Xây mô hình phức tạp hơn (10–15 chi tiết)

Kết thúc Level 2: Trẻ hiểu được “tư duy tối ưu”, sử dụng vòng lặp & function đơn giản và có thể kể câu chuyện bằng robot một cách mạch lạc.

Level 3 – Robots Play & Rescue (12 buổi)

Mục tiêu: Giúp trẻ bắt đầu tư duy điều kiện & ra quyết định, đồng thời làm quen với lập trình trên môi trường số (Scratch Jr).

Nội dung:

Ở cấp độ này, trẻ sẽ:

– Xây dựng robot nâng cao như Robbie đá bóng, xe cứu hỏa

– Học những khái niệm quan trọng:

  • If – Then – Else (nếu… thì… còn không thì…)
  • Events – robot phản ứng khi có sự kiện xảy ra
  • Bước đầu làm quen với Scratch Jr trên iPad
  • Di chuyển nhân vật
  • Thay đổi bối cảnh
  • Tạo chuyển động & hiệu ứng

– Phát triển kỹ năng:

  • Ra quyết định theo tình huống
  • Giải quyết vấn đề thực tế
  • Tư duy nguyên nhân – kết quả
  • Tự tin trình bày và kể chuyện cứu hộ / thể thao

Kết thúc Level 3: Trẻ có thể lập trình robot xử lý tình huống, đồng thời tạo được hoạt cảnh đơn giản trên Scratch Jr.

Level 4 – Factory Fun (12 buổi)

Mục tiêu: Hình thành tư duy hệ thống – giúp trẻ hiểu robot trong môi trường “công việc thực tế” như nhà máy, vận hành, xử lý, giao hàng.

Nội dung:

Tại Level cuối, trẻ sẽ:

– Xây dựng hệ thống robot nhà máy hoàn chỉnh:

  • Robot nhặt hàng
  • Robot xử lý – lắp ráp
  • Robot kiểm tra, giao hàng
  • Lập trình chuỗi tác vụ dài & đa bước: Pick → Process → Inspect → Deliver
  • Hiểu “tối ưu chương trình” – làm sao để robot vừa nhanh vừa hiệu quả

– Phát triển mạnh:

  • Tư duy quy trình
  • Khả năng lập kế hoạch
  • Kỹ năng hợp tác nhóm
  • Tư duy STEM thực tiễn
  • Tiếp tục phát triển nội dung trên Scratch Jr
  • Câu chuyện có hội thoại
  • Nhân vật tương tác

Kết thúc Level 4: Trẻ sẵn sàng bước vào các chương trình cao hơn như LEGO First / FLL Explore, đồng thời có nền tảng tư duy vững vàng, tự tin khi làm việc với robot & lập trình.

ĐĂNG KÝ GHI DANH HỌC THỬ MIỄN PHÍ