backdrop thumbnail Lắp ráp & lập trình Lego First
KHÓA HỌC Lập trình

Lắp ráp & lập trình Lego First

LEGO First không chỉ giúp trẻ lắp ráp robot và viết code — mà còn đưa trẻ bước vào thế giới công nghệ theo cách tự nhiên, vui vẻ và đầy cảm hứng. Trẻ sẽ xây robot thật – lập trình – thử nghiệm – cải tiến – thuyết trình, từ đó hình thành tư duy như một “nhà kỹ sư nhí”: biết đặt câu hỏi, biết thử – sai – sửa, biết chứng minh bằng kết quả.

Điểm đặc biệt của LEGO First tại Kid Leader Hub:

  • Học như chơi – nhưng kiến thức chuẩn quốc tế
  • Robot thật – thiết bị thật – trải nghiệm thật
  • Lộ trình 10 Level rõ ràng, có chứng minh đầu ra
  • Lớp nhỏ 1–5 học viên → mỗi trẻ đều được “chạm tay thực sự”
  • Phụ huynh được xem sản phẩm & tiến bộ của con sau mỗi Level

Thời lượng: 120 buổi
Độ tuổi: 5+, 7+
Hình thức học: Tại cơ sở

Lựa chọn khóa học đúng đắn để giúp con xây dựng nền tảng học vấn vững chắc.

Chọn độ tuổi
3+
5+
7+
8+
10+
14+
Chương trình học
Lập trình
Robotics
Soft Skill

Đối tượng nào phù hợp với Khóa học?

Trẻ yêu robot, LEGO, thích khám phá cách mọi thứ vận hành

Trẻ muốn học lập trình nhưng cần cách tiếp cận đơn giản – trực quan

Trẻ cần phát triển tư duy logic, tính kỷ luật & khả năng giải quyết vấn đề

Trẻ cần chương trình bài bản, rõ ràng, không “học cho vui rồi quên”

Con được học những gì trong khóa học
LEGO First

Communication – Giao tiếp & thuyết trình bằng Tiếng Anh

  • Ghi nhớ từ vựng công nghệ cơ bản
  • Biết mô tả robot: “Input – Code – Output”
  • Trình bày “How it works”, giải thích nguyên nhân – kết quả
  • Biết đưa bằng chứng khi nói: “We changed…, then…”
  • Tự tin chia sẻ sản phẩm với bạn bè & phụ huynh

Robotics & Coding

– Nhận biết và sử dụng các linh kiện: hub, motor, gear, sensor…

– Viết chương trình bằng Icon blocks → Scratch Jr → Scratch

– Hiểu và ứng dụng:

  • Sequence – thứ tự lệnh
  • Loops – vòng lặp
  • Events – sự kiện
  • Condition – điều kiện
  • Variables & Functions (ở cấp cao hơn)

– Biết dự đoán kết quả – chạy thử – sửa lỗi – cải tiến

STEAM & Life Skills

  • Làm quen quy trình kỹ thuật: Ask – Plan – Build – Test – Improve
  • Biết cách làm “fair test”
  • Quan sát, ghi nhận kết quả, so sánh phiên bản 1 → phiên bản 2
  • Ghi lại bằng sổ tay kỹ thuật (vẽ + 1 câu mô tả)
  • Ra quyết định dựa trên bằng chứng

Học liệu & Trang thiết bị

  • LEGO® Education SPIKE™ Essential set & App
  • iPad/Tablet có Scratch Jr / Scratch
  • Tinkercad (từ Level 5)
  • Engineering Notebook & teaching slide chuẩn quốc tế
  • Không gian học chuẩn STEM: build zone – code zone – test zone – sharing zone

Phương pháp giảng dạy

Play-based Learning – Học qua chơi: biến mỗi buổi học thành một cuộc phiêu lưu thú vị.

Storytelling: mỗi mô hình LEGO đều gắn với một câu chuyện để trẻ hiểu “tại sao mình làm điều này”.

Project-based Learning: mỗi bé đều “tự tạo ra sản phẩm của chính mình”.

STEAM Approach: cân bằng giữa kỹ thuật – khoa học – sáng tạo – tư duy nghệ thuật.

Personalized Guidance: giáo viên quan sát – hỗ trợ từng trẻ, để không ai bị “bỏ lại phía sau”.

Phương pháp giảng dạy

Lộ trình khóa học

Phase 1 – Orientation (Level 1)

Mục tiêu: Giúp trẻ làm quen một cách nhẹ nhàng nhưng đầy cảm hứng.

Nội dung:

Con sẽ được:

  • Làm quen môi trường Robotics
  • Biết cách sử dụng SPIKE Essential
  • Viết được chuỗi lệnh đơn giản bằng icon block
  • Hiểu robot hoạt động dựa trên “lệnh” mình tạo ra

 

Kết quả:

  • Hoàn thành robot đầu tiên trong đời
  • Biết vận hành, giữ an toàn thiết bị
  • Hứng thú, mong chờ buổi học tiếp theo

Phase 2 – Foundations (Level 2–4)

Mục tiêu: Xây nền tảng lập trình vững chắc cho tương lai.

Nội dung:

Con sẽ:

  • Thành thạo Sequence (thứ tự lệnh)
  • Sử dụng Loop, Event
  • Làm quen cảm biến cơ bản
  • Biết Debug (sửa lỗi)

 

Kết quả:

  • Robot chạy ổn định, chính xác hơn
  • Con có thể giải thích: “Vì sao robot làm được như vậy?”
  • Bắt đầu biết tự tư duy, không phụ thuộc hoàn toàn vào giáo viên

Phase 3 – Integration (Level 5–7)

Mục tiêu: Đưa trẻ từ “làm theo” sang tư duy logic ở cấp cao hơn.

Nội dung:

Con sẽ:

  • Chuyển từ icon → Scratch Jr → Scratch
  • Bắt đầu làm quen Variables & Functions
  • Dùng nhiều cảm biến kết hợp
  • Làm quen Tinkercad

 

Kết quả:

  • Sản phẩm của con có tính sáng tạo cao hơn
  • Có khả năng cải tiến dựa trên bằng chứng
  • Không chỉ “robot chạy được” mà “robot chạy tốt hơn bản cũ”

Phase 4 – Refinement & Showcase (Level 8–10)

Mục tiêu: Hoàn thiện tư duy – khẳng định năng lực – toả sáng trước cộng đồng.

Nội dung:

Con sẽ:

  • Hệ thống hóa cách viết code
  • Làm việc với cấu trúc lệnh phức tạp
  • Modular coding – tư duy theo khối chức năng
  • Kết hợp Robotics + Scratch Animation + Tinkercad

 

Dấu mốc quan trọng:

  • So sánh Version 1 → Version 2 dựa trên test log
  • Thuyết trình trước phụ huynh
  • Hoàn thành Dự án lớn đầu đời về công nghệ

 

Kết quả cuối cùng:

  • Trẻ không chỉ biết lập trình mà có tư duy logic
  • Biết giải quyết vấn đề
  • Biết làm việc nhóm
  • Biết thuyết trình
  • Biết tự tin vào bản thân

ĐĂNG KÝ GHI DANH HỌC THỬ MIỄN PHÍ