Giáo viên
Chương trình Scratch Jr. giúp các em làm quen với tư duy lập trình và phát triển khả năng sáng tạo thông qua việc xây dựng các câu chuyện, trò chơi và hoạt hình đơn giản. Các em sẽ cùng tạo nên câu chuyện thần thoại với Dũng sĩ diệt rồng, những cuộc phiêu lưu kinh điển với Pac-man và khám phá những bí ẩn cùng Truy tìm người bí ẩn. Với cách học thông qua chơi và sáng tạo, trẻ sẽ cảm thấy hào hứng và yêu thích học tập, mở ra tiềm năng cho các lĩnh vực khoa học và công nghệ trong tương lai.
Kết quả đạt được
Kỹ năng đạt được
1. Kiến thức:
Học sinh sẽ được giới thiệu và học cách hiểu về lập trình máy tính thông qua Scratch Jr, một ngôn ngữ lập trình trực quan và dễ tiếp cận dành cho trẻ em.
Học về các khái niệm cơ bản trong lập trình như trình tự và vòng lặp, cùng với cách thức sử dụng chúng trong việc xây dựng chương trình.
2. Kỹ năng:
Trẻ sẽ được trang bị kỹ năng lập trình cơ bản thông qua việc sử dụng các khối lệnh trong Scratch Jr. Điều này bao gồm việc học cách kết hợp các khối lệnh để tạo ra các chương trình đơn giản.
Phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy logic thông qua quá trình lập trình, giúp trẻ hiểu cách xác định vấn đề và tìm ra các giải pháp sáng tạo.
3. Sản phẩm:
Học sinh sẽ có thể tự thiết kế những hoạt cảnh, chuyển động sống động, Trò chơi A Royal Battle With Events
Giới thiệu về máy tính, những hoạt động có thể làm được trên máy tính, cách sử dụng máy tính với chuột và bàn phím.
Giải các bài tập trình tự nâng cao và phức tạp cùng nhân vật Rey và BB-8
Thu hoạch mùa màng bằng bài toán trình tự với những lệnh di chuyển và lệnh hái lượm, tiếp cận với vòng lặp.
Tiếp xúc với khái niệm vòng lặp và thực hành trực tiếp cùng với trò chơi Scrat
Thực hành làm quen với vòng lặp bằng những bài tập với Laurel
Ôn tập vòng lặp cùng với những khối lệnh di chuyển mới để điều khiển họa sĩ hoàn thành thử thách
Làm quen với khái niệm sự kiện và rất nhiều các khối lệnh mới khác trong Play Lab
Làm ra sản phẩm trò chơi đầu tiên với trò chơi A royal Battle with events , thông qua việc kết hợp những khối lệnh đã được học.
Các học sinh cùng nhau tạo dự án với sự sáng tạo của các em, thuyết trình những gì các em đã học được trong suốt khoá học và giới thiệu khóa học tiếp theo (level 2)
Học sinh sẽ được làm quen và nắm vững giao diện cũng như cách sử dụng các công cụ cơ bản trong Scratch Jr, bao gồm cách tạo dự án, đặt tên, chọn nhân vật và phông nền.
Nắm vững các khối lệnh di chuyển cơ bản và khám phá các khối điều chỉnh tốc độ, cũng như các khối lệnh nâng cao trong phần Hiển thị.
Tìm hiểu cách thiết kế phông nền và nhân vật từ cấp độ cơ bản đến nâng cao
Phát triển kỹ năng sáng tạo trong việc thiết kế và lập trình nhân vật cũng như phông nền, với sự chú trọng vào việc thực hành tại các cấp độ khác nhau.
Rèn luyện kỹ năng lập trình thông qua việc kết hợp các khối lệnh để tạo ra các hoạt cảnh, chuyển động, và tương tác giữa các nhân vật.
Học cách lên ý tưởng và sắp xếp trình tự cho các dự án lập trình, cũng như thực hành với các khối lệnh phức tạp hơn như Phát tin và Nhận tin.
Trò chơi Among Us, dự án đồ họa Animal Wild Life, dự án lập trình và đồ họa: Drible a Basketball
Ôn lại một số câu lệnh di chuyển cơ bản đã học, tìm hiểu về 3 khối điều chỉnh tốc độ cơ bản. Kết hợp những khối lệnh đã học để tạo nên những cuộc đua kì thú của các con vật trong tự nhiên.
Ôn lại một số câu lệnh di chuyên cơ bản đã học, tìm hiểu về 3 khối điều chỉnh tốc độ cơ bản.
Giải mê cung từ đó học cách thiết kế mê cung và áp dụng để tạo nên trò chơi mê cung thú vị trên Scratch.
Học thêm 5 khối lênh mới, áp dụng 5 khối lệnh đó để hoàn thành trò chơi giải mê cung.
Tự mình thiết kế 1 nhân vật Among Us đơn giản. kết hợp các khối lệnh di chuyển, vòng lặp, thời gian để tạo hiệu ứng thú vị cho các nhân vật Among Us.
Trong quá trình học, học sinh sẽ có cơ hội được thực hành và phát triển khả năng lập trình của mình thông qua việc kết hợp sử dụng nhiều khối lệnh và đối tượng khác nhau.
Học sinh hiểu sâu hơn về cách tạo ra các trò chơi điện tử với độ phức tạp cao, đồng thời nâng cao kỹ năng giải quyết vấn đề và tư duy lập trình.
Không chỉ học lập trình, học sinh còn được trang bị các kỹ năng thiết kế và tư duy sáng tạo. Những kỹ năng này sẽ là nền tảng vững chắc để họ có thể tự tạo ra những trò chơi điện tử phức tạp, độc đáo, và hấp dẫn, cũng như áp dụng vào các dự án công nghệ khác trong tương lai.
Trò chơi mê cung Ninja, Trò chơi đua xe , Trò chơi Pac Man, Trò chơi bắn hoa quả
Làm quen với việc lên ý tưởng, thiết kế cho một dự án game đơn giản có tên gọi là Mê Cung Ninja.
Kết hợp các kiến thức đã học từ khoá trước để lập trình cho dự án game Mê cung Ninja.
Tập trung vào việc kết hợp các khối lập trình để di chuyển và nhảy nhân vật, tạo môi trường đơn giản và chướng ngại vật cơ bản, thử nghiệm với các tương tác đơn giản.
Nâng cao trò chơi bằng cách thêm chướng ngại vật và tăng độ khó, tạo điểm số và mạng sống, tùy chỉnh hình ảnh và âm thanh, và học cách kiểm tra cũng như gỡ lỗi trong trò chơi.
Học cách tạo một môi trường đua xe đơn giản và xe đua, kết hợp các khối lập trình để xe di chuyển và né tránh các chướng ngại vật.
Phát triển trò chơi bằng cách thêm đường đua phức tạp hơn, chướng ngại vật và tốc độ xe đua, tạo hệ thống điểm số, và học cách kiểm tra và sửa lỗi trong trò chơi.
Tạo nhân vật Pac-Man và môi trường labirin (mê cung), học cách di chuyển Pac-Man trong labirin và thu thập điểm (ví dụ: dùng hình tròn nhỏ làm điểm)
Thêm quái vật vào labirin, phát triển cơ chế tránh quái và thu thập điểm thưởng đặc biệt, và tìm hiểu cách kiểm tra và gỡ lỗi trong trò chơi.
Tạo nhân vật người chơi và hoa quả, học cách làm cho hoa quả bay lên từ dưới màn hình và cho người chơi bắn vào chúng.
Phát triển trò chơi bằng cách thêm nhiều loại hoa quả với tốc độ và hướng bay khác nhau, tạo hệ thống điểm và mạng sống, và học cách kiểm tra và gỡ lỗi trong trò chơi.
Học sinh sẽ được chọn ra dự án yêu thích nhất để làm lại và thuyết trình về trò chơi đó, trò chơi đó yêu cầu:
Các học sinh cùng nhau tạo dự án với sự sáng tạo của các em, thuyết trình những gì các em đã học được trong suốt khoá học và giới thiệu khóa học tiếp theo (Scratch).
36 Buổi học
10+ tuổi
Trực tuyến
48 Buổi học
14+ tuổi
12 Buổi học
6+ tuổi
0 Buổi học
tuổi
24 Buổi học
Cơ sở
Username
Password
Remember Me
Sign In
Nhập địa chỉ đích
Hoặc liên kết đến nội dung đã tồn tại