Giáo viên
Với lập trình Scratch, các em sẽ được học cách đạo diễn một bộ phim hoạt hình ngộ nghĩnh về cuộc sống thường ngày của một chú mèo con đến việc thiết kế một trò chơi chiến đấu vũ trụ đầy kịch tính, hay thậm chí là tạo ra một thủ môn siêu đẳng bằng AI. Ở các lớp học của Kid Leader hub bé sẽ học mà chơi, chơi mà học, luôn cảm thấy hào hứng và vui vẻ trong suốt quá trình học tập.
Kết quả đạt được
Kỹ năng đạt được
1. Kiến thức:
Làm quen với với thế giới lập trình thông qua Scratch – ngôn ngữ lập trình trực quan bằng cách kéo thả các khối lệnh. Tìm hiểu các thành phần và nhóm khối lệnh cơ bản trong Scratch.
Tìm hiểu về các khái niệm cơ bản trong lập trình như: trình tự, thuật toán, sự kiện, vòng lặp,.. Kết hợp các kiến thức để giải quyết những bài tập và tình huống lập trình, cũng như xây dựng các dự án bằng Scratch.
2. Kỹ năng:
Hình thành kĩ năng tư duy logic, tư duy phản biện và giải quyết vấn đề thông qua tư duy và giải quyết các vấn đề lập trình
Rèn luyện và phát triển kĩ năng thuyết trình, làm việc nhóm, sự tự tin và khả năng sáng tạo thông qua các hoạt động “Ngoại Tuyến” – hoạt động không sử dụng máy tính và internet.
3. Sản phẩm:
Tạo ra hơn 10 dự án như: Hoạt ảnh cho tên, Tấm thiệp đặc biệt, Câu chuyện của tôi,…
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ được tìm hiểu về vòng lặp và ứng dụng của vòng lặp trong lập trình.
Trong bài học cuối cấp độ, học sinh sẽ hoàn thành và thuyết trình dự án của mình với các học sinh và phụ huynh khác, được nhận đánh giá về quá trình học tập và giới thiệu khóa học tiếp theo level 2.
Tìm hiểu về các thành phần và nhóm khối lệnh nâng cao với Scratch
Tìm hiểu về các khái niệm nâng cao trong lập trình như: toán tử, điều kiện, vòng lặp có điều kiện, biến, hàm,..
Nâng cao khả năng lập trình thông qua các dự án lập trình với Scratch
Rèn luyện kỹ năng thuyết trình, làm việc nhóm, sự tự tin, khả năng sáng tạo,… thông qua các hoạt động “Ngoại Tuyến”
Tạo ra hơn 10 dự án như: Phần mềm chỉnh sửa ảnh, Tạo MV, Mình học được gì,..
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ được giới thiệu về gửi tin (Broadcast), nhận tin (Receive) và toán tử ngẫu nhiên trong Scratch. Các em sẽ được tìm hiểu một số hiệu ứng hình ảnh để xây dựng dự án: Ứng dụng Chỉnh sửa ảnh.
Trong bài học này, học sinh sẽ lên kế hoạch, thiết kế và xây dựng dự án cuối khóa “Mình học được gì?”: dự án Scratch phỏng vấn về những kiến thức mà em đã được học và cách áp dụng chúng.
Trong bài học cuối cấp độ, học sinh sẽ hoàn thành và thuyết trình dự án của mình với các học sinh và phụ huynh khác, được nhận đánh giá về quá trình học tập và giới thiệu khóa học tiếp theo level 3
Tìm hiểu các thành phần và nhóm khối lệnh mở rộng với Scratch
Tìm hiểu các ứng dụng của lập trình trong giải toán, vẽ hình, và phát triển ứng dụng. Sử dụng kiến thức này trong các cuộc thi lập trình (Tin học trẻ, olympad,..) và tạo game 2D/3D.
Rèn luyện kỹ năng lập trình và giải quyết vấn đề với Scratch
Hoàn thành ít nhất 4 dự án Scratch phức tạp như “Racing Game”, “Platform Game”, “3D Maze Game
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ được củng cố kiến thức về Vòng Lặp và Điều kiện, làm quen và thực hành dạng bài tập vẽ hình bằng Scratch trong đề thi tin học trẻ.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh ôn lại và phân loại các kiểu dữ liệu đầu vào & đầu ra. Làm quen với các đề bài dạng dữ liệu đầu vào & đầu ra trong đề thi tin học trẻ.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ làm quen với các khái niệm số học và kĩ thuật lập trình số học. Làm quen và thực hành với các dạng bài số học trong đề thi tin học trẻ.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ được củng cố kiến thức trong bài học trước và thực hành với các dạng bài số học trong đề thi tin học trẻ.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ học cách tư duy thiết kế lời giải, sản phẩm dựa trên yêu cầu đầu vào & đầu ra của đề bài. Làm quen và thực hành với dạng bài tập lập trình Scratch ứng dụng tổng hợp trong đề thi tin học trẻ.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ học kỹ năng Kể chuyện và thiết kế câu chuyện. Phân tích và xây dựng dự án game thế giới mở: Truy tìm kho báu.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ tiếp tục thực hành và nâng cấp dự án game: Truy tìm kho báu.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ được tiếp cận với khái niệm 3D, góc nhìn, cách chuyển khối từ 2D->3D. Phân tích và xây dựng dự án: Mê cung 3D.
Trong bài học xây dựng kỹ năng này, học sinh sẽ tiếp tục thực hành và nâng cấp dự án: Mê cung 3D và chuẩn bị cho bài thuyết trình cuối khóa.
Trong bài học này, học sinh sẽ hoàn thành và thuyết trình về dự án của mình với phụ huynh và định hướng lựa chọn khóa học tiếp theo (Roblox).
24 Buổi học
6+ tuổi
Cơ sở
48 Buổi học
14+ tuổi
Trực tuyến
36 Buổi học
10+ tuổi
12 Buổi học
tuổi
Username
Password
Remember Me
Sign In
Nhập địa chỉ đích
Hoặc liên kết đến nội dung đã tồn tại